2º CAMPEONATO DE FUTBOLITO  PARA APODERADOS

BABBO CANNONIERE 2011

SCUOLA ITALIANA

 

 

Bases del Campeonato

 

 

 

Organiza:                             ASSI (Scuola Italiana)

Coordina:                             Daniel Muñoz. Profesor de Fútbol Scuola

E-Mail:                                   dmuñoz@scuola.cl

Equipos Participantes:    12 equipos, cada uno conformado por 15 participantes como Maximo.

Modalidad:                        Campeonato de Futbolito, 7 x 7  varones

 

PAGO DE LA INSCRIPCION: PUEDE SER EN CASSA DE LA SCUOLA O DEPOSITO (TRANSFERENCIA BANCARIA)  EN LA SIGUIENTE CUENTA:

 

BANCO BCI

 

CUENTA CORRIENTE Nº N ° 84029242

 

A NOMBRE DE LA CORPORACION SCUOLA ITALIANA VITTORIO MONTIGLIO

 

RUT 81.311.300-7

 

DIRECCION: Avda. Las Flores 12.707  Las Condes

 

VALOR POR EQUIPO : $ 110.000

 

SE RUEGA ENVIAR COMPROBANTE DE PAGO O DEPOSITO AL MAIL: SECRETARIA@CDG.CL

 

 

 

 

Dirección – Participación

        La dirección del campeonato estará a cargo del ASSI, la que tendrá todas las facultades para resolver cualquier dificultad que se pudiere presentar no prevista en estas bases ni en el reglamento.  De igual forma podrá resolver las dudas que se susciten por interpretación de las mismas.  Para ello y de ser necesario, se creará una Comisión encargada del Campeonato.

 

Inscripciones – Habilitaciones

Podrán participar todos los inscritos que cumplan con los requisitos fijados por la comisión organizadora en el formulario de inscripción.

En caso de ser sorprendido violando esta norma el equipo quedará descalificado del torneo. Además, cada equipo y su respectivo capitán deben cumplir con los siguientes requisitos:

 

 

        Todos los cambios o nuevas inscripciones serán válidas solo si hacen a través del delegado del equipo, estos se permitirán solo hasta la segunda fecha del campeonato, después de esto no se podrán hacer modificaciones a los equipos participantes.

        Llenar Planillas Oficiales

        Nombre Completo de cada jugador y del  capitán.

        La participación de cada uno de los jugadores es voluntaria, ASSI no asumirá ninguna responsabilidad por lesiones u otros eventos físicos que afecten a los participantes durante la competencia, sin embargo, prestará la ayuda necesaria en la entrega de los primeros auxilios a través del servicio de seguro escolar, el cual fue informado a cada apoderado.

 

Cada delegado es el responsable del aviso de los horarios y fechas a jugar.

 

 

Canchas -  Programación - Partidos

 

        Los Partidos de este campeonato se desarrollarán en la Scuola Italiana; Las canchas son de pasto sintético con caucho granulado de 40 mm

        Las medidas son 40 metros de largo por 21 metros de ancho. Los arcos son de 4,20 m de ancho por 2,00 m de alto

 

        Se jugará en canchas de futbolito, cada equipo con 6 jugadores de campo y 1 arquero (7); partidos en dos tiempos de 25 minutos cada uno.

 

        En caso de lluvia prolongada, la Organización del Campeonato resolverá si las canchas están aptas para su uso, para lo cual los delegados deben ponerse en contacto con el coordinador del campeonato.

 

        Los equipos deberán presentarse en  15 minutos  antes del horario de  partido con el objeto de ser acreditados.

 

        Se esperará un lapso de 10 minutos en el inicio del partido.  Pasada la  hora de inicio, se darán los puntos al equipo presente (W.O), salvo situación debidamente justificada. El tiempo de espera no será cronometrada como tiempo de partido.

 

        Al realizarse un W.O. por no presentación de un equipo o no contar con el mínimo de jugadores en cancha (4 jugadores) el resultado será de 2-0 a favor del equipo presente y los goles no serán asignado a ningún jugador.

 

        Si el equipo no se presenta al próximo partido, quedara excluido del torneo.

 

         

 

 

Comportamiento de los equipos  y sus seguidores

 

        Se insiste en la responsabilidad del Capitán o Delegado de cada equipo sobre el adecuado comportamiento de los jugadores y sus acompañantes para el normal y exitoso desarrollo del Evento.

 

        Se recuerda que éste es un campeonato organizado por ASSI, por lo cual en todo momento debemos velar por la seguridad de quienes participan y por la imagen que proyecta esta organización. Por este motivo, se podrá sancionar todo insulto y/u ofensa verbal, gestual o física proveniente de los jugadores en cancha, banca o graderías. Asimismo, se podrá penalizar el mal comportamiento de los integrantes de las respectivas barras.

 

        Al ser un campeonato interno, se insiste en prohibir todo acto que atente contra la moral y las buenas costumbres, desorden público u otro que afecte la imagen la de organización. El árbitro y el coordinador del campeonato podrán determinar el fin del partido en caso que lo amerite. No se permitirán jugadores en claro estado de intemperancia para lo cual el árbitro estará autorizado a no dejarlo participar del encuentro. Cualquier tipo de conductas antes mencionadas significarán la expulsión inmediata de la persona del torneo.

 

        El buen humor deberá primar en toda la actividad, si se invita barra se recomienda incentivar para que solo den apoyo, no incurran en ningún acto que afecte el desarrollo del torneo.

 

 

        Para emitir las resoluciones, el Tribunal de Disciplina de la ASSI,  tendrá a la vista los informes de los Sres. Árbitros y Asistentes de Cancha. Sin perjuicio de lo anterior, podrá requerir pruebas de cargo y descargo, que rendirán personalmente él o los afectados, con el propósito de obtener el máximo de antecedentes en relación con los hechos suscitados.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Desarrollo del Campeonato

 

 

Condiciones Generales

 

1: El campeonato se desarrollará:

 

         I.      Primera fase o fase clasificatoria: se formarán 2 grupos de 6 equipos, jugando todos contra todos.

 

       II.      Segunda fase : Clasifican los cuatro primeros equipos de cada grupo. Estos 4 equipos, se enfrentarán en forma de llave cruzada con los 4 equipos clasificados del otro grupo.

 

  1. Tercera fase: Los equipos ganadores, accederán a la Semifinal, en dónde se efectuará el sistema tipo “Copa Carranza”, para definir al Campeón.

 

Puntaje: se asignarán 3 puntos por partido ganado, 1 por empate y 0 por derrota. Si algún equipo no se presentara a jugar, todos sus adversarios ganarán los 3 puntos y diferencia de gol    (2 – 0). Si un equipo se retirara luego de haber jugado algún partido, éste se invalidará y se hará valer la regla arriba mencionada, (como si no hubiera jugado)

 

Sistema de desempate: Para la 1ª Fase, si se produjera un empate,  en puntaje entre dos o más Equipos, se dirimirá de la siguiente forma:

       - Resultado entre ambos

       - Diferencia de goles de toda la serie

       - Goles a favor de toda la serie

            - Fair Play (Tarjetas rojas y amarillas)

            - De persistir el empate Sorteo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2: Sistema de desempate rondas finales

 

 Si los partidos de la Semifinal terminasen igualados, se procederá a definir al ganador, en el siguiente orden:

                a)  Tres Penales por equipo (alternados)

b)     Un lanzamiento por equipo hasta obtener un ganador.

 

 

Si los partidos de la Final terminasen igualados, se procederá a definir al ganador, en el siguiente orden:

 

                a)   Alargue, de 2 tiempos extra de 5 minutos cada uno.

                b)  Tres Penales por equipo (alternados)

c)      Un lanzamiento por equipo hasta obtener un ganador.

 

 

 

Nota: para las definiciones por penales, los jugadores ejecutantes no podrán repetirse hasta tanto no hayan pateado todos los integrantes.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Reglamento  de  Futbolito

 

 

Resumen y espíritu del reglamento: por ser el Futbolito una subcategoría del fútbol; se concibe al primero como Fútbol reducido y por ende las reglas son similares, salvo modificaciones que permitan que no se produzcan ventajas antideportivas.

Por ejemplo;

?                     El arquero no puede bolear (Pegarle a la pelota de aire) y tampoco en el saque de meta traspasar el balón  directamente y por aire al campo contrario.

?                     Los tiros libres son indirectos.

 

 

Regla 1 - Numero de jugadores:

 

A)    El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por 7 (siete) jugadores, de los cuales uno jugará como arquero.

  • El número mínimo para poder iniciar un partido es de 4 (Cuatro).

B)    Podrán ser utilizados jugadores sustitutos en cualquier partido.(previamente registrados al inicio del campeonato)

C)    El número máximo de jugadores sustitutos es ilimitado

D)    Se permitirá un número indeterminado de sustituciones, incluyendo el guardameta.

Dichas sustituciones podrán realizarse cuando el balón NO esté en juego. Avisando al arbitro e ingresando por el sector de mesa de control (mitad de cancha)

Un jugador que ha sido reemplazado puede nuevamente volver al terreno de juego sustituyendo a otro.

El guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier jugador siempre y cuando el árbitro haya sido previamente informado, durante una detención del juego.

 

 

Regla 2 - Indumentaria de los jugadores:

 

A)    Un jugador no podrá llevar ningún objeto peligroso para los otros jugadores.

B)    En lo que respecta al calzado, se permitirá el uso de zapatillas de lona o cuero con suela de goma. Esta prohibido utilizar estoperoles altos.

     El empleo de calzado es obligatorio.

C)    Las camisetas de los jugadores deberán estar numeradas, debiendo tener cada jugador del mismo equipo, un número diferente o bien uniformado del mismo color.

D)    El guardameta está autorizado a usar pantalón largo. Además deberá emplear colores que lo distingan de los otros jugadores y del árbitro.

E)    El uso de canilleras es obligatorio.

 

 

 

 

 

 

 

Regla 3 - El árbitro:

 

A)    Aplicará las reglas.

B)    Se abstendrá de  cobrar falta, en aquellos casos en que  favoreciera al bando que cometió la falta. O sea “Ley de Ventaja”.

C)    Tomará nota  de las incidencias que ocurrieren antes durante y después, del partido.

D)    Ejercer las funciones del cronometrador.

E)    Tendrá poder para detener el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para interrumpir y suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos, de la intervención de los espectadores o por otros motivos.

En tales casos, hará llegar un informe detallado de los hechos al organismo competente.

F)     Desde el momento que ingresa al terreno de juego, amonestará a todo jugador del cual observe conducta incorrecta, si reincide lo expulsará.

G)    No permitirá que nadie, fuera de los jugadores y asistentes ingresen al campo de juego sin autorización.

H)    Interrumpirá el juego si estima que un jugador ha sufrido una lesión de importancia, lo hará transportar fuera del terreno de juego tan pronto como le sea posible y reanudará inmediatamente el partido. Si el jugador se lesiona levemente, no detendrá el juego, hasta que el balón este fuera de juego.

I)        El jugador que este en condiciones de llegar por sí mismo hasta la línea de meta, no podrá recibir cuidados sobre el terreno de juego.

J)      Expulsará del terreno de juego a todo jugador, que en su opinión es culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea términos injuriosos o groseros.

K)    Dará la señal para reanudar el juego después de toda detención.

L)     Tendrá la facultad de adicionar el tiempo que estime necesario, al tiempo reglamentario.

M)   Restará el tiempo perdido en la espera de algún equipo para el comienzo del partido, que corresponden a los 10 minutos como máximo. O en caso de que el equipo en cancha quiera esperar al equipo atrasado por alguna situación debidamente justificada.

 

 

Regla 4 – Duración del partido:

 

A)    El partido comprenderá un tiempo de 25 minutos por lado en la primera fase y 25 minutos en la segunda fase final

B)    El control del tiempo será responsabilidad del árbitro.

C)    La duración de cada periodo deberá ser prolongada a fin de permitir la ejecución de un tiro penal, si lo requiere en la segunda fase.

De estimarlo necesario excederá el tiempo por periodo, tiempo adicional. Así también restará el tiempo perdido por retraso de los equipos en el comienzo del partido.

 

 

 

 

 

 

Regla 5 - Faltas e incorrecciones:

 

5.1) Si Un jugador comete una de las diez faltas siguientes, será castigado su equipo, con un tiro libre indirecto en el lugar de la falta, o un tiro penal si fuese por un defensor dentro de su propia área penal.

A)    Dar o intentar dar  una patada a un adversario.

B)    Hacer una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo sea por medio de una pierna o agachándose delante o detrás de él.

C)    Saltar sobre un adversario.

D)    Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.

E)    Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción.

F)     Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.

G)    Sujetar a un contrario.

H)    Empujar a un contrario.

I)        Lanzarse de manera deslizante para tratar de jugar el balón, tocando o no al adversario (tacle deslizante o barrida).

Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (excepto el arquero dentro del área penal);

Un penal podrá ser concedido, cualquiera sea la posición del balón en el momento de cometerse la falta, si ésta tuvo lugar dentro del área penal y siempre que el balón haya estado en juego.

 

5.2) Si un jugador cometiera  una de las siguientes faltas:

 

A)    Jugar en forma estimada peligrosa por el árbitro, por ejemplo intentar dar una patada al balón cuando éste lo tiene el guardameta.

B)    Sin jugar el balón, obstruir intencionalmente al rival, es decir, correr entre éste y la pelota o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el contrario.

C)    Cargar al arquero, salvo que éste se encuentre fuera del área penal.

 

  • Será castigado con un tiro libre indirecto.

 

5.3) Un jugador será amonestado sí:

 

A)    Infringe reiteradas veces las reglas de juego.

B)    Desaprueba con palabras o gestos cualquier decisión del árbitro.

C)    Se muestra culpable de conducta incorrecta.

D)    Usa la agresión verbal con un rival, integrante del comité organizador o el mismo arbitro.

  • Para cualquiera de las anteriores infracciones, el árbitro concederá un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, lanzado desde el sector donde se cometió la falta, salvo que esta se allá cometido en el interior del área penal, pues en este caso el tiro libre indirecto deberá ser ejecutado sobre la línea de 6 mts., en el  punto de esta línea  más cercano al lugar donde se cometió la infracción.

Las tarjetas amarillas no serán acumulables para el próximo partido.

 

 

 

 

 

 

 

5.4) Un jugador o director técnico será expulsado del terreno de juego, si a opinión del árbitro:

 

A)    Es culpable de conducta violenta.

B)    Es culpable de juego brusco grave.

C)    Utiliza propósitos injuriosos o groseros.

D)    Se muestra culpable por segunda vez de una falta que merece una amonestación.

  • El jugador expulsado no podrá ser sustituido o reemplazado. Podrá ser      sancionado con una  o más fechas de suspensión. El tribunal de disciplina será el encargado de determinar el castigo correspondiente según gravedad de la falta.

 

La tarjeta roja directa inhabilita inmediatamente para jugar el siguiente partido. Si la situación lo amerita podrá ser expulsado en forma definitiva del torneo.

 

Penalidades:

 

Las expulsiones de los jugadores serán penalizadas mediante una tabla de sanciones previamente definida.

De esta Forma cada causa tendrá una resolución inmediata, evitando así confusiones y malos entendidos.

Las sanciones pueden ir desde una fecha sin jugar hasta la expulsión definitiva de un jugador, por todo el campeonato.

A continuación se detalla la lista de sanciones:

 

  • Doble amonestación:                                 absuelto
  • Reclamos reiterados:                                 1 fecha
  • Fuerza desmedida:                                     1 fecha
  • Juego brusco grave:                                   1 fecha
  • Mano deliberada:                                        1 fecha
  • Conducta violenta:                                      2 fechas
  • Insultar al arbitro, a cualquier otra personas que integre el comité organizador u otro jugador:                 2 fechas
  • Agredir físicamente a otro jugador:           suspensión del torneo.
  • Escupir a otro jugador:                               suspensión del torneo.
  • Agredir al árbitro:                                        suspensión del torneo.
  • Agredir integrantes del comité:                 suspensión del torneo.

 

 

 

Nota: Las decisiones tanto del árbitro, como del tribunal son inapelables.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Regla 6 - Tiros Libres:

 

  1. Todos los tiros libres son indirectos, no se puede obtener validamente un tanto, si no cuando el balón, antes de entrar en el arco, a sido jugado o tocado por un jugador distinto de aquel que efectuó el tiro.
  1. Si un jugador lanza un tiro libre, todos los jugadores del equipo contrario deberán estar a una distancia de, al menos 3 metros del balón hasta que éste esté en juego. El balón estará en juego después de haber recorrido una distancia igual a su circunferencia.
  2. Si no se respeta la distancia antes que el tiro libre haya sido ejecutado, el árbitro hará repetir el tiro hasta que se cumpla con la regla.
  3. El balón debe estar detenido en el momento de ejecutarse el tiro libre.
  4. El jugador que lo efectúe  no podrá volver a jugar el balón antes de que este haya sido tocado o jugado por otro jugador.

 

 

 

 

Regla 7 -   Tiro Penal:

 

  1. El penal se tirará desde la línea de área penal y antes de que se ejecute  todos los jugadores a excepción del guardameta contrario, deberán estar en el interior del campo de juego, pero fuera del área penal distanciado en, por lo menos 2 metros del punto penal, a excepción del que va a patear. El guardameta adversario deberá permanecer sobre su propia línea de meta, sin mover los pies hasta que el balón este en juego. El Jugador que ejecuta la sanción deberá lanzar el balón hacia delante y no podrá volver a jugar el balón, hasta que no haya sido tocado por otro jugador.
  2. Ejecución reglamentaria: puede utilizar una distancia de tres pasos carrera.
  3. Distancia del punto penal, a 6 metros de la línea de meta.

 

 

 

 

Regla 8 - Saque de banda:

 

Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de banda, ya sea por tierra o por aire, será puesto en juego, lanzándolo con ambas manos al interior del campo en cualquier dirección, desde el punto por donde salió el balón.

 

  1. El jugador en el momento del saque, se ubicará detrás de la línea de banda. Los jugadores del equipo contrario deberán estar a una distancia de por lo menos 2 mts. De  donde este ubicado el balón.
  2. El ejecutante no podrá despegar los pies del suelo, al momento del envió
  3. No podrá ganarse un tanto directamente de un saque de banda.
  4. Si podrá enviar el balón directamente al área penal del equipo adversario
  5. No se podrá demorar más de 5 segundos  la ejecución del saque lateral.

 

Regla 9 - Saque de meta:

 

  1. Cuando el balón en su totalidad haya pasado la línea de fondo, excluida la línea de meta y el sector aéreo del arco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugada en ultima instancia por un jugador del equipo atacante, el guardameta deberá ponerla en juego únicamente con las manos, desde el interior de su área directamente al exterior de ella, pero no más allá de su propio campo (hasta la línea de mitad de cancha).
  2. Se considerará correcto el saque de meta cuando el balón haya salido del área penal y tocado el piso o a un jugador en la mitad del terreno del guardameta. Los jugadores del equipo contrario deberán quedarse fuera del área penal hasta que el balón este en juego.
  3. Si el balón traspasa la mitad del terreno de juego del guardameta sin haber sido tocado por un jugador o el piso; el árbitro concederá un saque lateral a favor del equipo contrario en la mitad del campo.
  4. El arquero no podrá tener el balón en sus manos más de 5 segundos.
  5. El arquero No podrá recibir con manos un pase de un compañero con el pie.

 

 

 

Regla 10 - Saque de esquina:

 

  1. Cuando el balón haya traspasado la línea de meta en su totalidad, excepto el espacio comprendido por el arco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en último termino por un jugador del equipo defensor, se concederá un tiro de esquina.
  1. El saque de esquina será lanzado con el pie, colocándose  el balón exactamente sobre la intersección de la línea de meta y la línea de banda. Los jugadores contrarios al ejecutante no podrán colocarse a una distancia menor de 2 mts. Antes de que la pelota esté en juego.
  2. El ejecutante no podrá  jugar de nuevo el balón hasta que otro jugador lo haya hecho.
  3. No se podrá demorar más de 5 segundos la realización del saque.

 

Regla 11 – Puntos varios:

  1. Cualquier otra situación no prevista en el presente, será resuelta por la organización.
  2. Al final de cada partido, En caso de que un jugador sea sorprendido dando un nombre falso su equipo perderá los puntos en disputa.

 

  1. Cualquier situación no contemplada en estas bases, serán resueltas por el Comité Organizador.

 

 

 

 

Los asistentes de cancha, coordinador Gral. y el arbitro del encuentro, pueden detener el partido en cualquier momento en caso de que se genere un disturbio o alguna agresión de cualquier índole entre los equipos, a la 2da advertencia se termina el partido y el comité disciplinario dará el informe respectivo.

 

La inscripción y participación de cada uno de los Equipos, implica el total conocimiento y la aceptación de las Bases y  Reglas precedentes, por parte de los Capitanes o Delegados,  jugadores y personas relacionadas.

 

 

 

 

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